《Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics》重点专注发布工程技术-计算机:软件工程领域的新研究,旨在促进和传播该领域相关的新技术和新知识。鼓励该领域研究者详细地发表他们的高质量实验研究和理论结果。根据网友分享的投稿经验,平均审稿速度为 约3月 。该杂志创刊至今,在工程技术-计算机:软件工程领域,影响力非凡,对来稿文章质量要求很高,稿件投稿过审难度很大,刊登文章的学术水平和编辑质量在同类杂志中均名列前茅。如果你想在该杂志上发表论文,你可以向编辑部提交文章,但文章必须具有重要意义并代表该领域专业的发展。我们欢迎广大同领域的研究者提交投稿。
| CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.4 | 2.056 | 1.975 | 学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
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大类:ComputerScience
小类:ComputerGraphicsandComputer-AidedDesign
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Q1 | 9/106 |
91%
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大类:ComputerScience
小类:Software
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Q1 | 50/407 |
87%
|
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大类:ComputerScience
小类:SignalProcessing
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Q1 | 17/131 |
87%
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大类:ComputerScience
小类:ComputerVisionandPatternRecognition
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Q1 | 15/106 |
86%
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| 按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
|---|---|---|---|---|
| 学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 14 / 131 |
89.7%
|
| 按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
|---|---|---|---|---|
| 学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 12 / 131 |
91.22%
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 是 | 否 |
计算机科学
1区
|
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
1区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 是 | 否 |
计算机科学
1区
|
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
1区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 是 | 否 |
计算机科学
1区
|
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
1区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 否 | 否 |
工程技术
2区
|
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
2区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 是 | 否 |
计算机科学
1区
|
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
1区
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| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 是 | 否 |
计算机科学
1区
|
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
1区
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文章名称
引用次数
Infill Optimization for Additive Manufacturing-Approaching Bone-Like Porous Structures
52
Saliency in VR: How do people explore virtual environments?
40
Effects of Different Types of Virtual Reality Display on Presence and Learning in a Safety Training Scenario
30
Revisiting Trends in Augmented Reality Research: A Review of the 2nd Decade of ISMAR (2008-2017)
29
Visualizing Dataflow Graphs of Deep Learning Models in TensorFlow
29
The Impact of Avatar Personalization and Immersion on Virtual Body Ownership, Presence, and Emotional Response
28
LSTMVis: A Tool for Visual Analysis of Hidden State Dynamics in Recurrent Neural Networks
23
Origin-Destination Flow Maps in Immersive Environments
23
Patch-Based Image Inpainting via Two-Stage Low Rank Approximation
22
AcTiVis: Visual Exploration of Industry-Scale Deep Neural Network Models
19
国家/地区
发文量
USA
441
CHINA MAINLAND
213
GERMANY (FED REP GER)
156
France
68
England
64
Canada
47
Austria
42
Japan
29
Switzerland
26
Australia
24
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