《Acm Journal On Computing And Cultural Heritage》重点专注发布Arts and Humanities-Conservation领域的新研究,旨在促进和传播该领域相关的新技术和新知识。鼓励该领域研究者详细地发表他们的高质量实验研究和理论结果。该杂志创刊至今,在Arts and Humanities-Conservation领域,有较高影响力,对来稿文章质量要求较高,稿件投稿过审难度较大。欢迎广大同领域研究者投稿该杂志。
| CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.6 | 0.632 | 1.378 | 学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
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大类:ArtsandHumanities
小类:Conservation
|
Q1 | 5/103 |
95%
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大类:ArtsandHumanities
小类:ComputerGraphicsandComputer-AidedDesign
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Q2 | 35/106 |
67%
|
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|
大类:ArtsandHumanities
小类:InformationSystems
|
Q2 | 154/394 |
61%
|
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|
大类:ArtsandHumanities
小类:ComputerScienceApplications
|
Q2 | 344/817 |
57%
|
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| 按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
|---|---|---|---|---|
| 学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q3 | 101 / 169 |
40.5%
|
| 学科:HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY | AHCI | N/A | N / A |
0%
|
| 按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
|---|---|---|---|---|
| 学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q1 | 4 / 169 |
97.93%
|
| 学科:HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY | AHCI | Q1 | 9 / 406 |
97.91%
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 否 | 否 |
计算机科学
3区
|
HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY 人文科学
2区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 否 | 否 |
计算机科学
4区
|
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用
4区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 否 | 否 |
计算机科学
4区
|
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用
4区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 否 | 否 |
工程技术
4区
|
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用
4区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 否 | 否 |
计算机科学
4区
|
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用
4区
|
| Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 |
|---|---|---|---|
| 否 | 否 |
计算机科学
4区
|
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用
4区
|
文章名称
引用次数
A Survey of Augmented, Virtual, and Mixed Reality for Cultural Heritage
33
A Conceptual Framework for Designing Virtual Heritage Environment for Cultural Learning
9
A Framework to Design, Develop, and Evaluate Immersive and Collaborative Serious Games in Cultural Heritage
4
A Probabilistic, Ontological Framework for Safeguarding the Intangible Cultural Heritage
3
CHER-Ob: A Tool for Shared Analysis and Video Dissemination
3
The Enthusiast, the Interested, the Sceptic, and the Cynic: Understanding User Experience and Perceived Value in Location-Based Cultural Heritage Games Through Qualitative and Sentiment Analysis
3
The MUSETECH Model: A Comprehensive Evaluation Framework for Museum Technology
3
Evaluating Digital Cultural Heritage In the Wild: The Case For Reflexivity
3
Do Game Designers Decisions Related to Visual Activities Affect Knowledge Acquisition in Cultural Heritage Games? An Evaluation From a Human Cognitive Processing Perspective
3
A Natural User Interface for Gestural Expression and Emotional Elicitation to Access the Musical Intangible Cultural Heritage
2
国家/地区
发文量
Italy
22
England
17
USA
9
France
8
Spain
8
GERMANY (FED REP GER)
6
Greece
6
Australia
5
CHINA MAINLAND
5
Netherlands
5
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